⚡ トリス ― プロフィール
■ 基本情報
- レアリティ:SSR
- タイプ:遠距離アタッカー
- 攻撃傾向:感電スタック・連撃・スタン連動火力
- 所属:教会
- 役割:感電拡散+スタン連動ダメージの対集団キラー
■ キャラクター概要
トリスは 「感電スタック」+「スタン連動ダメージ」 によって敵を拘束しつつ、
爆発的な継続ダメージを与える 雷属性の制圧アタッカー。
通常攻撃だけで感電を撒きつつ、
奥義で一気にスタックを溜め、
さらに戦技でスタン発生時に追加ダメージを叩き込む戦闘特化キャラ。
■ 立ち位置
- 感電スタック管理で戦況をコントロールするDPS寄りサポ
- スタン発生時に爆発力を出すコンボアタッカー
- 敵が多い戦闘・拘束が重要なステージで真価発揮
◆ トリス(通常) スキル個別解説
🔴 奥義
「静磁交感滅失」
- 奥義コスト:4
- 指定ターゲットへ電磁攻撃
- 合計12ヒット・攻撃力1650%の物理ダメージ
- 攻撃ごとに感電1スタック付与
- このダメージは通常攻撃扱い
✔ 一気に感電スタックを溜めて拘束準備を整える主力スキル
✔ 感電8スタック → 3秒スタン → さらに戦技が発動という凶悪ループの始動役
🟡 戦技
「瞬雷」
- 敵がスタン状態になるたびに発動
- 電磁矢で攻撃力450%ダメージ
- 同一敵には8秒以内に1回まで
✔ スタンが発生する戦闘=実質常時追撃DPS
✔ 自分の感電スタンとも噛み合うため自己完結性能が高い
🟢 通常攻撃
「投げ槍」
- メインターゲットへ攻撃力105%ダメージ
✔ 単なる攻撃ではなく、アビリティと連動して感電撒きの主手段
🔵 常時効果
「導雷針刺し」
- 通常攻撃で感電1層付与
- 有効射程補正:
- 遠いほどダメージ増(最大 +50%)
- 近いほどダメージ減(最小 -50%)
✔ 遠距離維持で火力が大幅増加
✔ 感電撒き → スタン誘発 → 戦技追撃という理想循環の基盤
✅ トリスのスキル育成優先順位
🥇 1位:奥義(静磁交感滅失)
👉 感電スタック大量付与=火力と拘束の中核。最優先。
🥈 2位:戦技(瞬雷)
👉 スタン環境でのダメージ期待値が大幅上昇。ループ安定性が増す。
🥉 3位:通常攻撃(投げ槍)
👉 伸び幅は控えめ。優先度は最後でOK。
■ トリスの強み・弱み
■ 強み
✔ 感電スタックで持続ダメ+拘束
✔ スタン連動ダメージで爆発力が高い
✔ 通常攻撃扱い多段奥義 → 各種バフと相性良好
✔ 集団戦に非常に強い
■ 弱み
✖ 単発瞬間火力だけを見ると他アタッカーに譲る場合あり
✖ 感電スタック前提のため、短期決戦はやや不利
✖ 射程距離管理が重要(近づきすぎると火力低下)
■ 適正コンテンツ
◎ 特に得意
- 雑魚が多い戦闘
- 拘束・スタンが有効な高難度
- 継続ダメージを蓄積できる長期戦
○ 相性良い
- 他キャラがスタンを持つ編成
- 拘束連携が重要なボス戦
△ 苦手
- 極端な瞬殺ステージ
- 状態異常耐性が高い敵
■ 総評
トリスは
「感電でダメージと拘束を両立し、スタン連動で爆発火力を叩き込む制圧アタッカー」。
スタン環境を自分で作りつつダメージを稼げる自己完結型で、
集団処理・高難度制御・妨害戦術のどれでも強力に機能する非常に優秀なキャラ。