ポイ活先:レシチャレ
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■ 結論|ポイ活効率◎。楽しみながら進められる当たり案件
まず結論から言うと、
ドゥームズデイズは、ポイ活目的でも十分楽しめるゲームです。
他のポイ活案件と比べてもプレイ時間効率はかなり上位。
「我慢して進めるポイ活」ではなく、
遊んでいたら自然と報酬が付いてくるタイプの案件だと感じました。
ゲーム自体が苦でなければ、かなりおすすめできる案件です。
■ ゲーム内容の評価
■ 第一印象|よくあるゾンビ×拠点運営…と思いきや
パッと見は、いわゆる
ゾンビ世界観 × 拠点(施設)運営系ゲーム。
ただし実際に遊んでみると、
シューティングアクション形式の戦闘が用意されており、
この点は良い意味で想像と違いました。
このジャンルではあまり見かけない戦闘方式で、
初動の掴みとしてはかなり好印象です。
■ シューティング要素について|序盤メイン+一部コンテンツで継続
シューティング形式の戦闘は、
序盤のメイン進行で特に目立つ要素です。
基地エリアをすべて解放した後は、
ゲームの主軸は拠点運営中心の一般的なゲーム性に移行します。
ただし、完全になくなるわけではなく、
一部のコンテンツでは引き続きシューティングモードが用意されています。
常にアクションを遊び続けたい人には物足りない可能性がありますが、
拠点運営+アクセントとしてのアクションという意味では、
ちょうどいいバランスです。
■ 演出面の注意|過激ではないが、ややセクシー寄り
演出は全体的に控えめですが、
場面によってはややセクシー寄りの表現が入ることがあります。
頻繁ではありませんが、
人前や外でプレイする場合は軽く注意しておくと安心です。
■ 戦闘スキップについて|常時ではない点に注意
戦闘は、戦力差が大きい場合にスキップされる仕様があります。
ただし、これは常に使える便利機能ではなく、
がっつり進行していると、ほとんどスキップは発生しません。
あくまで、
プレイ間隔を空けた際の時短・救済要素
として考えるのが実態に近いです。
■ 拠点運営と進行テンポ
■ 建築(拠点運営)の快適さ|一括処理は加速アイテム前提
建物のレベルアップは、条件を満たすとまとめて処理できる場面があります。
ただしこれは、
加速アイテムをまとめて消費して一気に進めている形であり、
無条件で時短できる機能ではありません。
それでも、
- 個別にポチポチ加速を使わされない
- 操作の手間が少ない
という点で、拠点運営のストレスはかなり抑えられています。
■ 中盤以降のテンポ|建築時間は伸びるが、成長感は止まらない
中盤以降は、建築時間が明確に跳ね上がります。
ただし、その分加速アイテムもきちんと補充されるため、
体感としては「止められている」よりも、
常に何かしら成長している感覚のほうが強いです。
加速アイテムは使えば枯渇しますが、
少なくとも中盤までは不足を感じませんでした。
■ 日課の重さ|今のところ重いとは感じない
日課要素についても、現時点では重いとは感じませんでした。
これはゲーム自体を楽しめている影響も大きいですが、
ポイ活ゲームにありがちな消化作業感はかなり薄めです。
■ ポイ活視点での評価と注意点
■ 評価が分かれる理由|加速切れは「プレイ密度」に左右される
レビューを見ると、
- 加速アイテムがすぐなくなる
- やることがなくなって止まる
といった意見も見かけます。
実際に遊んだ体感としては、
そこまで酷いものとは感じませんでした。
ただし、これはプレイ時間の密度に大きく左右される印象です。
一気にがっつり進めすぎると、加速が追いつかず停滞しやすい構造だと感じました。
■ ポイ活視点での立ち回り|「一気取り」を狙わないほうが得
ポイ活目線で見ると、
一気に獲得しようとしないほうが、結果的に多く得られる案件です。
- 期間内に取れればOK
- 毎日ほどほどに進める
このくらいの温度感で遊ぶほうが、
加速切れによるストレスも少なく、
安定して報酬を回収しやすいと感じました。
■ 実測データ|20日で本拠地レベル18に到達
実際の検証結果は以下のとおりです。
- 経過日数:20日
- 到達本拠地レベル:18
張り付くような遊び方ではなく、
ほどほどプレイでの結果です。
なお、到達レベル18時点の証拠スクリーンショットも取得済みです。
■ 重要ポイント|効率よく進めたいなら同盟加入は必須
今回の進行で、同盟に加入した影響は非常に大きかったと感じています。
正直、同盟に入っていなかったら同じペースでは進めなかったと思います。
ポイ活目的で効率を重視するなら、
できるだけ早めに、ある程度規模のある同盟に加入するのがおすすめです。
■ 総評|「ハマりすぎない人」に向いている当たり案件
ドゥームズデイズは、
ハマりすぎると燃え尽きやすい一方、ほどほどプレイだと非常に安定する
少し珍しいタイプのポイ活案件です。
拠点運営が苦でなく、
「期間内に取れればいいか」くらいの温度感で遊べる人には、
かなり相性の良い当たり案件だと感じました。
P.S レベル25(最終目標)まで到達しました。期間としては約2カ月ちょいでした
