白月は重型×長柄武器を軸に、
威圧ゾーン・装甲ダウン・行動制限を重ねて
戦場そのものを自分有利に作り替える「制圧型重装キャラ」です。
瞬間火力で押し切るタイプではなく、
敵の行動・配置・選択肢を奪い続けることで勝ちを固定化する性能に特化。
ダメージではなく“ルールを押し付ける”重型です。
目次
■ 白月の結論:どんなキャラ?
- 役割:制圧型重装(ゾーン支配・行動妨害)
- 得意:威圧ゾーンによる弱体付与/ノックバック・フリーズ
- 苦手:単体瞬間火力/雑な突撃運用
■ 白月 総合評価
| 項目 | 評価 | 解説 |
|---|---|---|
| 総合性能 | S− | 火力ではなく制圧で勝つ、唯一無二の重型 |
| 制圧力 | SS | 威圧ゾーン+行動制限の重なりが異常に強力 |
| 火力 | B | 単体火力は控えめだが、後続の火力を通す役割 |
| 耐久力 | S | 重型らしい安定耐久。前線維持能力が高い |
| 操作難易度 | A | ノックバック方向・ゾーン位置の判断が重要 |
| PvE適性 | A | 高難度・耐久敵で真価を発揮 |
| PvP適性 | S− | 特に防御側でのAI適性が非常に高い |
■ 強み
1)威圧ゾーンによる「戦場ルール破壊」
白月は威圧ゾーンを展開することで、
ゾーン内の敵に与ダメージ低下/被ダメージ上昇を常時付与。
殴り合いを強制的に自分有利へ変換します。
2)位置操作+行動封殺の重なり
ノックバック・フリーズ・身震いといった
行動阻害が自然に連鎖する設計。
敵は「動けない・逃げられない・殴れない」状態に追い込まれます。
3)後続火力を最大化する重型
装甲ダウンII(-50%)を安定して付与できるため、
白月が殴った後は誰が攻撃してもダメージが通る状況を作れます。
■ 弱み
- 瞬間破壊力は低め:単体で敵を消す役割ではない
- 操作精度が必要:ノックバック方向を誤ると価値が落ちる
- 雑運用は弱い:ゾーン管理ができないと真価を発揮しない
■ 特性
メトゥスムーン
戦闘開始時、威圧ゾーンIIを展開。
ゾーン内の敵に与ダメージ-12%/被ダメージ+12%を付与。
昇進後は持続2ターンとなり、制圧力が大幅に上昇します。
■ 所持スキル解説
一閃退敵(アタック)
- 正面4マスへの突き攻撃
- ノックバック2マス
- 壁際命中時はフリーズ付与
月砕き(コマンド)
- 単体1.5倍ダメージ
- 必ず頭部命中
- 撃破時、ゾーン内の敵を身震い(移動不可)状態に
鋼の一撃(パッシブ)
- ダメージスキル使用前に装甲ダウンIIを付与
- 後続の火力を通す前提スキル
■ 神経回路おすすめ(γ1 / γ2)
【主軸】γ1:猛攻・制圧拡張ビルド
- 再攻撃/再行動回数+1
- 追撃確率上昇(最大30%)
- HPの低いパーツ優先攻撃
白月を「動く制圧装置」にする構成。
【PvP特化】γ2:月の導き・ゾーン支配ビルド
- 威圧ゾーン効果強化
- ゾーン内敵数に応じた会心率上昇
- 移動力-1付与
■ 白月おすすめコア&ユニット
■ おすすめコア
- 再行動・再攻撃系:制圧範囲を拡張
- デバフ強化系:威圧ゾーンの価値を最大化
- 耐久補助系:前線維持を安定させる
■ おすすめユニット
- 耐久補助:ゾーン維持時間を延ばす
- 火力補助:後続アタッカーのダメージ底上げ
■ 実戦での立ち回り
- 威圧ゾーンを展開して前線を確保
- ノックバックで敵位置を崩す
- 装甲ダウンを付与して味方に殴らせる
- 撃破をトリガーに行動制限を拡大
■ まとめ|白月は「戦場を支配する制圧型重装」
白月は火力キャラではありません。
しかし、
敵の自由を奪い、勝ち筋を固定化する能力は環境トップクラス。
PvP防御側や、
編成全体で勝ちたい人にとって、
これ以上ない主導権キャラです。